Вступление
Темнота враг молодежи, в темноте не видно… гоблина. А это главное условие для выживания нашего двухсотлетнего протагониста, гоблина по имени Стикс. Сей мелкий, зловредный субъект с замашками закоренелого интернет-тролля предстает перед геймерами уже не первый раз. Еще в 2012 году вместе с напарником, огромным орком, он пытался добраться до императора людей и как следует навалять ему люлей в игре Of Orcs and Men. Тогда Стикс полюбился многим игрокам, и этого оказалось достаточного для того, что бы ребята из студии Cyanide начали делать отдельный проект, посвященный жизни этого сорванца.
1 Часть
Когда тебе больше двухсот лет, ты первый кто появился из гоблинов на свет и, к сожалению, а может, и нет, единственный из всего рода, кто обладает интеллектом, приходит пора задуматься над вопросами «кто я?» и «откуда я появился». Если вы думаете, что эти вопросы очень сильно волнуют такую циничную сволочь, какой является гоблин Стикс, у которого за плечами набрался уже не один курган трупов, то вы ошибаетесь. Нет, ему конечно интересно узнать как он появился на самом деле, послушать рассказ про пестики\тычинки и всё такое…
Но основная цель – это могущество, скрытое в башне Акенаша, где люди и эльфы защищают дерево мироздания и параллельно пытаются навалить друг другу кучу под дверь. И сердце этого самого дерева нам и предстоит свистнуть. Как вы уже поняли, несмотря на свой маленький рост, планы у Стикса очень даже большие. И для воплощения этих планов в жизнь придется прилично попотеть.
Исходя из всех вышеперечисленного, а так же включая физические данные нашего протагониста, становится понятным, что оптимальный жанр куда вписывается наш протагонист - это стелс. И ребята из студии Cyanide постарались сделать все, что бы геймерам было максимально комфортно в этих рамках. Для этого Стикса нашпиговали различными способностями для тихого уничтожения врага. Условно, их можно разделить на две категории.
К первой относятся такие способности как, уход в тень, она же возможность становиться невидимым на короткое время, истинное зрение, позволяющее видеть метки, оставленные нашими союзниками или же просто подсвечивающее металлические крюки, по которым можно быстренько сдристнуть подальше от злых солдатиков, жаждущих нашего комиссарского тела. А еще есть возможность создать неразумного клона. Выглядит сей процесс конечно не очень эстетично, но многие его наверняка наблюдали и в реальной жизни и не один раз. Все эти и некоторые другие способности завязаны на использование магической силы, пополнять которые можно с помощью флакончиков с янтарем, расставленных на уровне.
Вторая категория способностей завязана на физических данных коротышки. Например, атака из засады, или сверху. Увеличение дистанции, на которое можно метнуть нож и много другое. Отдельно отмечу ветку на увеличение инвентаря, т.к. разработчики показали нам кукишь и заявили, что с собой таскать можно не более чем каждой твари по паре. По этой причине хомяк внутри плачет и дрыгает лапками, как же так, всего то пару флакончиков этого, пару флакончиков того, пару метательных ножей, а это для нас очень нужная и действенная вещь, особенно когда надо включить экшн, который не так уж и часто радует нас своим появлением. Но об этом чуть позже.
Кроме умений, разработчики очень хорошо поработали над дизайном уровней. Вариантов как попасть из точки А в точку Б предостаточно. Хотите по крюкам на стенах допрыгайте, хотите различным отнорками ползайте, или по балкам над потолком пройдитесь. Вариантов много, и все зависит только от вашего выбора. При желании можно пройти вообще никого не убив на уровне.
Что касается самой прокачки умений, то тут все просто: выполнили задание – получили единичку таланта, прокачали навык. Кроме заданий возможны и дополнительные бонусы, например за то, что вас ни разу не засекли.
В любом случае, какое бы умение вы не использовали, лучше делать это в темноте. Причем разработчики учли и этот аспект, научив нашего протагониста тушить факелы. Тушить свет можно как, подойдя в плотную и банально накрыть огонь, так и дистанционно, метнув горсть песка с приличного расстояния. Благо песочек можно найти во время от времени попадающихся на глаза мешках.
Кроме различных плюшек на уровне наш бравый гоблин имеет и свое собственное убежище, куда ему предстоит возвращаться с заданий и где есть возможность восполнить запасы необходимых склянок, будь то лечилка или пузырек с кислотой.
2 Часть
А теперь поговорим о грустном.
Как уже упоминалось ранее – в игре есть большие локации, предоставляющие огромную вариативность в выборе пути, но эти локации достаточно однообразные и визуальными изысками не балуют. Логично предположить, что большинство игроков начнут стенать и плакать от повторяющихся то тут, то там элементов.
Здесь так же есть разнообразные враги и для каждого надо подбирать свой способ умерщвления. Вроде бы звучит интересно? Ан, нет, на деле все портит уродский искусственный интеллект, любящий временами как следует потупить. Про заскриптованность всего и вся вообще не хочется упоминать, потому что слезы мешают говорить. В общем, порой глядя на них складывается стойкое ощущение, что дерево фикус растущее в горшке может естественнее и свободнее себя вести, чем эти дубины.
Что же до моей любимой части, то бишь экшена – здесь все грустно! Хоть от стелса и не следует ожидать чего-то стоящего в этом плане, но все же порой хочется лицом к лицу навалять своему оппоненту. Так вот если вы это любите, то забудьте об этой игре.
В открытую наш гоблин, конечно, может напасть, и при этом вы можете успеть несколько десятков раз бешенно прокликать грызуном удар. Но все что в ответ сможет сделать наш протагонист - это помахать в воздухе своей зубочисткой, никого не то чтобы, не убив, а даже и не докоснувшись до вражины.
Махач, если так можно выразиться, выглядит так: сначала размахивается и атакует враг, в определенный момент вам с помощью соответсвущей надписи предложат парировать удар. Нажали 1 раз кнопочку. Повторили 3-4 раза, отбились. Нажали левую кнопку мыши еще раз, посмотрели, как работает скрипт атаки, пошли дальше.
Ну и, конечно же, как не упомянуть о багах. Здесь их много! Например, враги могут вас заметить сквозь стену и отдубасить потом за милую душу. Или подкрадываешься сзади к врагу, бесшумно валишь на землю и чик по горлышку. Скрип закончился и тело взлетает и сквозь стены улетает на юг (эпизод из ммультика» крылья ноги хвост» какой нить связанный с полетом ). Через секунду ты слышишь вопли из соседнего помещения, куда приземлился заколбашенный нами охранник. И оттуда выбегает толпа злых засранцев и они успевают нашпиговать тебя сталью прежде, чем ты понимаешь, что вообще происходит. В общем весело.
Итого
Как и ожидалось, данный проект остановился на статусе хоть и интересного, но все же середнячка. Отлично проработанный стелс элемент сталкивается с ужасно заскриптованными врагами дебилами, а отлично проработанный дизайн уровень упирается в визуальную однообразность и откровенно средненькую графическую составляющую. Тошноту она не вызывает, но и восторга, мягко говоря тоже. Сюжет у игры интересный и со временем действительно может вызвать желание узнать тайну появления Стикса, а заодно и несколько других, не менее важных секретов.
В целом проект может понравиться любителям данного жанра и поклонников предыдущих работ студии, для остальных же это неплохой вариант разнообразить пару выходных в ожидании релиза долгожданной игры.