Как обычно текстовая версия обзора под спойлером ниже:
Вступление
Со временем второй части Aliens vs Predator разработчики видеоигр не выпустили ни одной достойной игры связанной с Ксеноморфами! И не удивительно, как бы они не старались у них никак не получалось передать той самой атмосферы первого фильма. И в принципе, мы, как и многие, поняли истинную причину того, почему это случалось – в предыдущих проектах чужие выполняли роль массовки, таких маленьких монстриков для битья. В Alien: Isolation все поменялись местами – охотник стал добычей, а добыча охотником!
Первая часть
В то время как Эллен Рипли, главный герой серии фильмов о Чужих, вот уже какой год бороздит космос, погруженная в криосон, её дочь Аманда все никак не может смириться с пропажей своей матери. Она всеми силами пытается понять – куда же делась маман и что с ней стало. В поисках ответов, она попадает на станцию «Севастополь» и встречается с доселе неизвестным ей врагом, от которого можно только убегать.
В этом и заключается вся прелесть игры, чужой здесь предстает во всей красе. А если серьезно, то в данном проекте ксеноморф представляется геймерам именно таким, каким его и задумывали - настоящей зверюгой, адской машиной для убийств, с которой невозможно совладать. Он может появиться в любой момент и начать свое бесконечное преследование, давая вам понять, что от него просто так не уйти. Вообще, это один из самых умных противников, которых я встречал за свою немалую практику. Чужой не просто болванчик, действующий по заранее заданным правилам, разработчики постарались на славу, и создали для него какой-никакой, но интеллект, благодаря чему монстр держит вас в напряжении до самых титров.
Но, напомним вам, что действия происходят на станции «Севастополь», месте где жило огромное количество людей и андроидов, до того как случился некий коллапс виной которому послужил не только ужасный ксеноморф, но и другие значительные неприятности. После всех невзгод, перенесенных населением станции, здесь выжило немало людей и они не так безобидны, как может показаться на первый взгляд.
Дело в том, что выжившие, которых вы встретите на своем пути, пытаются выбраться с «Севастополя» всеми доступными методами, в обстановке ограниченных ресурсов – то есть, никто ничем делиться не хочет, а поживиться набором вашей провизии очень даже не прочь. В некоторых случаях, вам придется размозжить пару черепушек гаечным ключем, в других же, будет возможность избежать конфликта, но в основном все эти встречи заканчиваются тем, что кто-то остается на месте с красной попой и плохим настроением. И кто именно это будет, зависит во многом от вас.
Что касается андроидов, то они тоже доставят вам много хлопот, но на фоне монстра, ползающего по вентиляции – люди и андроиды выглядят настолько глупо в плане интеллекта, что встречи с ними почти не запоминаются. И дело не только в временами туповатом АИ, а еще и в том, что стрельба и рукопашка в игре выглядят нелепо.
Вторая часть
Что нужно для идеального хоррора? Правильно, атмосфера! И в этом плане у игры нет никаких проблем. Визуальная составляющая проекта настолько хороша, что у нас нет слов…. Здесь все, как в фильме Ридли СКотта – умопомрачительный звук, великолепный дизайн, да здесь есть даже специальный фильтр, образующий помехи, такие же, как на видеокассетах. (можно произнести это с фанатизмом)
На звуке здесь держится половина всей атмосферы. Каждый шаг чужого, или какого другого противника, отражается не только в топанье, раздающимся из ваших колонок, но и мелодии, которая как бы говорит – «чпок, добрый вечер». И вроде бы все умолкло, вы успокоились, но вновь резкая нота пронизывает воздух, и вы понимаете, что тот самый «добрый вечер» наступил, так как болтаетесь на хвосте монстра, забавно дрыгая ногами.
Вторая половина держится на окружении. Помещения «Севастополя» реализованы на высшем уровне – хоть все выполнено и в минималистическом стиле, видно, что художники не один день провели за прорисовкой уровней. Монохромные мониторы, пар от труб, лампы накаливания, качающиеся туда-сюда, щелкающие тумблеры…. Каждая комната, каждый коридорчик, что вы встретите на своем пути будет напоминать вам о том, что вы действительно попали в фильм, про того самого чужого.
Третья часть
В игре вроде бы все идеально и интересно, и не до чего придраться, но! Всегда есть это проклятое «но». И заключается оно в сюжете!
Поначалу все довольно таки живенько и увлекательно, вы узнаете об истории станции, посредством встретившихся на вашем пути выживших, аудиозаписей и заметок в компьютерах, медленно, но верно продвигаетесь к цели…. И именно в этом «медленно» закрылась самая большая ошибка разработчиков.
Из-за очень вялой и скупой подачи сюжета, до конца доберутся только самые терпеливые игроки. Разработчики на протяжении всей игры не особо стараются поддерживать интерес игроков, например неожиданным поворотом сюжета, из-за чего в один прекрасный момент появляется просто дикое желание побыстрее добежать до финала и воскликнуть – я все прошёл!!!
Бегать от чужого со временем надоедает, каждый раз прятаться в шкафчиках, как обиженный школьник или под партой, для того, что бы злобный старшеклассник не согнал на тебе злость - раздражает. Хоть нам и дают оружие, против этого инопланетного «поца», но оно носит скорее косметические функции на подобии дамского клатча, ведь эта костлявая мечта стоматолога в принципе не убиваема! Его можно только отогнать на время, а потом паскудник вновь возвращается, но ты уже не чувствуешь той дрожи в коленках, скорее начинаешь скрежетать зубами – опять приперся, ну на кой хрен ты опять приперся! Иди, проветрись где-нибудь в другом месте иждивенец инопланетный!
Итого
Это, пожалуй, один из самых атмосферных ужастиков, в которые мы играли за последнее время. И если вы, такой же фанат оригинального фильма, как и мы, то смело покупайте этот проект, не пожалеете. Учтите только то, что на него придется потратить прилично времени, особенно если вы выберите высокую сложность!