Наверняка, большинство из вас слышали хоть что-нибудь о книге «Властелин колец». Она была настолько известной в определенных кругах, что по ней сняли много мультиков, ставили спектакли, а после даже вышел фильм (неужели!?!). Как и следовало ожидать, до великой саги добрались и разработчики видео игр, но чего-то достойного у них не вышло. Были просто хорошие игры по мотивам, не больше. И именно тут (ударение) на сцену выходят «Тени мордора»(Shadow of Mordor), проект, который должен запомниться надолго.
Вступление
После первой демонстрации «Теней мордора» все воскликнули – ДА ЭТО ЖЕ Assassin's Creed, КОПИПАСТА!!!, После второй и третьей – то же самое. В общем, ласкали игру, как могли, лишь парочка оптимистов хранили веру в то, что проект будет достойным. И как бы это странно не звучало, в день релиза мы увидели зомби, сшитый из кусочков разных созданий – и вроде бы он довольно милый, способный и умный, но швы настолько бросаются в глаза, что невольно отводишь взгляд (Ну и мерзость!).
Да, дорогие друзья, это гибрид, эдакий чел-медведо-свин игрового мира, только он старается быть дружелюбным и понравиться всем при всем. На удивление у него это получается, к нему даже начинаешь привыкать, но при этом он постоянно «косячит». Кто наблюдал за разработкой проекта, наверняка слышали о такой фишке, как Nemesis, благодаря которой ваши враги запоминают все свои встречи с главным героем.
Так вот, поначалу она кажется оригинальной, оживляет мир, ведь благодаря этой особенности, теперь много по-настоящему живых врагов, имеющих свой собственный характер, способности, сильные и слабые стороны.
Все это приводит к тому, что орки, наделенные командирскими званиями при каждом удобном случае пытаются доказать всем, что они самые сильные, и занять местечко потеплее. Поэтому вы наверняка ни раз, и ни два будете свидетелем разборок, где «голубчики» будут мериться мечами или конфликтовать между собой, да так что и без вашего вмешательства могут поубивать друг друга.
Со временем, когда наш персонаж откроет новые способности, и нам дадут возможность подчинять себе капитанов и тем самым создавать свои отряды и даже стравливать их между собой.
Так вот при встрече с главным героем каждый более менее значимый враг пытается бросить нам вызов. Выглядит интересно, и по началу даже забавно, когда к вам начинает приставать орк, и словно «поцык с района» пытается вас опустить. Причем, если вы его не убили в первый раз, во второй он не забудет об этом упомянуть!
Но когда в одной точке собирается слишком много этих тварей и они все по очереди привлекают к себе внимание. Это начинает раздражать. И после очередной реплики ты готов отправиться в офис разработчиков, прихватив с собой клавиатуру и хорошенько пройтись по тому, кто предложил эту систему.
Но в целом, как мне кажется, у неё есть будущее!
Разбор полетов
Теперь разберемся с каждым кусочком этого странного создания по отдельности, первая и, пожалуй, самая интересная часть взята от arkham asylum, а именно боевая система. И эту деталь к минусам, ну никак нельзя отнести, так как сражения здесь выглядят ужасно красиво, и они ни капли не надоедают. Серьезно, крошить орков очень интересно, особенно когда они наваливаются всем скопом.
В проекте так же присутствует прокачка. Посредством денег, которые мы получаем за дополнительные задания и найденные сокровища, мы сможем улучшить здоровье и оружие, благодаря очкам опыта и сюжетным миссиям – появляются новые способности.
Что же до остальных деталей этого создания, то здесь все немного похуже. Люди, изначально голосившие о том, что это Assassin's Creed в декорациях средиземья оказались правы. И самое обидное, что от ордена ассасинов «Тени мордора» взяли не только псевдо-паркур, как это могло показаться раньше, а унылую методичность, как это было в первой части про похождения Альтаира. Помните, как многих раздражало выполнять одни и те же действия из раза в раз? Вот тут так же, найти информацию, выследить, убить, завербовать, и так раз десять. Благо, что разработчики додумались разбавить тусклую рутину сюжетными заданиями, которые хоть и не блещут оригинальностью, но, по крайней мере, привносят толику разнообразия.
Так же, здесь есть пресловутые башенки, благодаря которым мы получаем подробную информацию о местности, а именно, где можно найти дополнительные задания, где спрятаны те или иные секретики, ну и куда уж без этого – новую точку возрождения и возможность быстро перемещаться от одной башенки, к другой.
Остальные же кусочки Shadow of Mordor содраны с десятка другого игр. Кто-то кричит о том, что в этом деле замешаны конечности Tomb Raider, другие же орут о Far cry, хотя я с последней вообще сходств не нашел, но все, не исключая меня уверены в одном – кроме Nemesis в игре нет ничего оригинального.
Итого
Сюжет в «Тенях мордора» не предвещает ничего хорошо. Семью протагониста убивают, его самого проклинают и обрекают на сосуществование с древним духом пышущим жаждой мести. Естественно наш герой горит желанием убить всех причастных к этому злодейству демонов. По пути к заветной цели он встречает несколько интересных персонажей, получает в свое распоряжение большую силу и наказывает главгадов! Все. Финита ля комедия.
Иными словами откровения мы не получили, просто историю в рамках средиземья. Любителям этой вселенной здесь есть за что ухватиться, например встреча с известными персонажами, история возникновения колец и много интересных фактов о мире игры, но ничего больше.
Что же до места действия, то события развернутся в самом мордоре, когда темный владыка только-только захватил эту область, то бишь в промежуток между похождениями Бильбо и Фродо Бегинсов. Выглядят эти земли не очень, грязно и пусто! Да, здесь существует некое подобие городов, замков, развалин, но они ничем особенным не выделяются. Даже следующая зона, куда отправиться наш герой дальше не привносит особого разнообразия, все ровно тоже, только покрытое зеленой травкой.
Заключение
Под конец можно сказать лишь одно. Игра не плоха, не ужасна, она имеет право на жизнь, но, к сожалению, она будет на устах до тех пор, пока не выйдет более интересный проект. Лично я, хотел бы увидеть продолжение, но такое, в котором разработчики учли бы все свои ошибки и довели до идеала, в общем-то, не плохую, а местами даже отличную игру.