Наверх
Проект продается, контакт: [email protected]
все игры все статьи новости подборки обзоры аналитика видео база игр топ реклама
Игры.ру / Обзор /
Видео обзор Wasteland 2

Видео обзор Wasteland 2

06.10.2014
BOID
1002

Текстовая версия обзора wasteland2 для самых нетерпеливых.

Скрытый текст

Кто бы, что не говорил, но прошлое всегда неумолимо напоминает о себе настоящему. Как бы настоящее не сопротивлялось, как бы не игнорировало его, это проклятое прошлое, как черт из табакерки выскочит и наступит на любимую мозоль. А бывает и наоборот, привнесёт из прошлого что-то доброе и светлое. В нашем случае это такой теплый, по домашнему уютный мир пост апокалипсиса, куда Брайан Фарго поместил своё детище под названием Wasteland 2. Что ж, попробуем разобраться, что нам принес привет из прошлого и насколько он будет мягкий и пушистый...

Часть 1

Запуская этот проект, мы меньше всего ожидали повторения успеха 1988 года. И как оказалось не напрасно. Идейный вдохновитель Фоллаута, отматывает 15 лет вперед относительно первой части и закидывает наш отряд из 4 пышущих здоровьем и табаком тушек в теплый и радиоактивный уголок североамериканского материка. Кругом доброжелательные люди обмениваются урожаем из свинцовых огурцов, желая друг другу здоровья, в углу кто-то починяет тостеры, в общем, благодать! И находясь в ней, мы получаем задание разобраться со странными сигналам, звучащими где-то на просторах Невады.

По большому счету перед нами проект, усиленно косящий под олдфага. Что и не удивительно, ведь в кампании, которую разработчики проводили на Kickstarter, львиную долю внимания было уделено обещаниям, что в своей игре они, прежде всего, хотят отдать дань уважения старой школе, а именно игрокам, воспитанным на Fallout и Fallout 2. Результат получился весьма спорный.

Начнем, пожалуй, с наших протагонистов. В игре достаточно ветвистая система прокачки, местами вызывающее впечатление, что она сильно перегружена. Уровни, как показатель роста умений у наших хлопцев отсутствует. Вместо этого набрав определенное количество опыта нам присваивают новое звание и дают одно очко умений, которое можно распределить на любой из доступных скиллов. При этом для того, что бы все-таки получить заветную единичку, сначала надо сообщить по рации в штаб, что у нас в отряде есть претенденты на повышение звания, получить одобрение и только после этого можно распределять полученные баллы.

А что же умения?

Первый раз увидев ветвистую систему прокачки, наши зрачки невольно начинают расширяться от того разнообразия, которое предлагает игра. А уж когда дело доходит до формирования отряда… там вообще можно потратить ни один час, составляя комбинации различных умений. Это тот случай, когда универсализм не приветствуется. Если хочешь чего-то достичь в игре, придется набирать спецов с узким профилем работы. А потом запускаешь игру… играешь пол часа, понимаешь, что собрал каких то инвалидов, удаляешь к чертям собачьим свой отряд, тратишь еще час на формирование нового подразделения, играешь час-полтора, понимаешь, что опять собрал каких то инвалидов, удаляешь всех нахрен. В общем, вы поняли. Главное запомните 2 вещи:

  1. Чинить тостеры это весело

  2. Вам нужна лопата

Часть 2

Все эти сравнения с фоллаутами, которые так многие любят делать, весьма спорные. Проект с натяжкой можно назвать идейным последователем Фолаут Тактикс. Да, графика получше, чем была в то время, но если начать сравнивать её с окружающими проектами, то сразу начинаешь искать машину времени, на которой эта самая графика Вэйстлэнд пришла к нам из прошлого. К тому же, достаточно быстро осознаешь, что по сравнению с проектом на букву Ф. здесь очень мало индивидуальности и глубины. Если «Там» где бы вы ни оказались всегда маячила индивидуальность (тут машинка другая, а вот здесь ящички оригинальные, а вооон там вообще какая-то непонятная фитюлька лежит), то здесь все по принципу ctrl+c, ctrl+v. Минимализм мать его, хоть и в допустимых пределах, но все же…

Отдельно стоит обратить внимание на боевую систему. Она классически пошаговая, с очками действий, количество которых зависит от прокаченного умения. Никаких тебе Специалс или подобных фишек. Стреляем в голову или тело. Хотя в голову еще хрен попадешь, для этого надо вложиться прилично в соответствующий скилл. Очередность так же зависит от прокачки нужных характеристик. Начало в наших пострелушках может форсировать как враг, первым заметивший нас, так и мы сами, например, предварительно расположившись на удобной для нас позиции (при этом чтоб нас раньше времени еще и не заметили) и предупредительным выстрелом в кокошки спровоцировать начало боя. Не забывайте во время увлекательного взаимоуничтожения следить за разными неприятными эффектами вроде кровотечения, которые могут схлопотать наши подопечные. В целом как обычно, на поле боя медик наш лучший друг. Только учтите, что за разные виды травм и увечий отвечают разные умения, соответственно прокачивать придется несколько скиллов.

Если послушать, то звучит все достаточно просто и незамысловато, но как только мы попадаем на поле боя, старина хардкор тут же заявляется на нашу вечеринку, созванивается со своим другом Белым Лисом (кто это? Ответ: писец), после чего вы всей дружной компанией вспоминаете все матерные слова во время очередной перестрелки.

Окончание

Подходя к концу нашего обзора, хочется отметить, что данный проект способен затянуть до такой степени, что вы безвылазно будете залипать в нем неделю, путешествуя по пустоши, забитой под завязку радиацией и разными агрессивными уродами. И это несмотря на весьма громоздкий интерфейс, простыни диалогов, которые невозможно перечитать позже, что бы вычленить нужную информацию, просто потому, что нет дневника, как в фоллауте, где ведутся все записи. Или, например отсталую графику, которую непонятно, специально сделали такой, закосив под старину или же «просто так получилось». Да вообще, если посмотреть, мелких недостатков у игры множество, одни могут раздражать до умопомрачения, другие можно рассматривать как вызов геймерам, мол, сейчас проверим, насколько ты тру хардкрщик или тру олдфаг. По большому счету среди этого контингента и появиться большее количество поклонников. Для обычных же игроков, не причисляющих себя ни к тем, ни к другим, а любящим просто расслабиться, данный проект будет выглядеть как...3.50 из саус парка.

А на этом все, всем спасибо за внимание.

article
850
10
Оставьте ваш комментарий к игре:
0
Содержание
Смотрите также