Совсем недавно вышел ещё один симулятор прогулки под названием Everybody's Gone to the Rapture. Этот проект вызывает несколько противоречивые чувства, с одной стороны это красиво рассказанная история, с приятной графикой и очень хорошей музыкой, с другой же – это недоигра, в которой нечего делать, кроме как оглядываться по сторонам и наблюдать за происходящими событиями! Очевидно, что она не для всех, и если вы привыкли получать от игр острые ощущения, можете смело проходить мимо этого проекта! Остальных же прошу проследовать за мной!
Часть 1
Местом действия игры, является маленькая британская деревушка, которая, не смотря на свою отдаленность от цивилизации, наполнена множеством историй. И объединяет их всех одно немаловажное событие, вследствие которого люди стали исчезать, в прямом смысле этого слова! И нам предстоит выяснить – от чего и почему это начало происходить с людьми.
Когда наш безымянный герой попадает в деревушку, то здесь уже все исчезли, полнейшая пустота! Единственное, что может помочь нам в разгадке этой тайны, эдакие фантомы пропавших, с помощью которых мы сможем понять, что же здесь все-таки произошло. И это, в принципе единственное, что нужно делать в этой игре. Находим фантомы, слушаем и сопереживаем.
То есть, никакого взаимодействия с окружающей средой, это как огромная сцена с красивыми декорациями, на которой то тут, то там возникают силуэты актеров, рассказывающих нам, что же здесь произошло. Вот местные головастики устраивают жаркую перепалку обо всем на свете. А если пройти чуток дальше, то можно увидеть встречу возлюбленных. Помимо этих голубчиков, здесь каждая деталь пытается что-то да рассказать. Они, вместе с теми самыми фантомами, помогают приоткрыть завесу тайны над странным Событием, произошедшим в этих краях. Именно таким образом автор и пытается рассказать нам о происшествие и о многом другом. Все вместе, включая звуковое сопровождение, приятную графику и прочие технологические новшества заставляет нас погрузиться в эту историю с головой.
Что мне ещё очень понравилось, так это то, как сделана смена времен суток. Когда мы проходим определенную границу, как бы переходя к новой главе – время суток резко меняется. Это опять же, мне напомнило о том, что мы здесь не как игрок, а скорее как зритель.
Заключение
Проблема Everybody's Gone to the Rapture заключается в том, что сценки, которые разыгрывают фантомы, не особо познавательны. В каждой из них рассказывается своя история, которая самую малость намекает на то, что здесь произошло. А это и есть то, что нам в принципе больше всего нужно. Конечно, интересно узнать, кто кому изменяет, кто кого обидел, кто у кого кочан капусты увел, но все же я прибыл сюда за несколько иной информацией. И нам подают её маленькими кусочками, нет, не так! Нам подают её настолько маленькими кусочками, что её порой даже не получается распробовать. И в итоге, самое скверное заключается в том, что прямого ответа на то, что же здесь все-таки произошло - мы так и не получим. Иными словами, все придется додумывать самим.
Я прекрасно понимаю, что это просто такая задумка автора, ведь он, судя по всему, любит пофилософствовать и считает правильным лишь подтолкнуть зрителя к разгадке, что бы он сам нашел правильный ответ. Но, к сожалению, такой формат игр очень непривычен простому зрителю, поэтому, как мне кажется, большинство его ни то, что не поймут, а просто-напросто не захотят понимать. Так, что Everybody's Gone to the Rapture стоит попробовать тем, кто любит поковыряться в себе.
А на этом все…