И снова речь пойдет о Поляках. Правда, не о тех, что сделали умопомрачительного ведьмака, а о ребятах из лиги поменьше. Разработчики из Destructive Creations выпустили в начале лета игру под названием Hatred. Этот проект представляет собой эдакий симулятор польского мизантропа, который с особым пристрастием расправляется со всеми хомо и гомо – сапиенс, попавшимся ему на пути. Трейлер игры, выпущенный в 2014 году, дико заинтриговал меня, ибо жестокость, продемонстрированная в видео, была пугающей!
Часть 1
Первые пятнадцать минут я прибывал в некотором шоке от всей жестокости, что на мою голову вывалила эта игра. Нам предстоит разделывать на кусочки всех находящихся поблизости людей. У меня сложилось впечатление, что разработчики решили сделать, что – то вроде серьезного Postal, с элементами из Manhunt! Но, я ошибся здесь все намного прозаичнее.
Hatred просто скучная поделка. Она в принципе и выглядит несколько уныло - черно-белая гамма, редкие вспышки цвета от раздающихся выстрелов... И герой убивающий всех и вся! Есть игры, которым идет такой стиль, он помогает настроиться на нужную атмосферу, но в Hatred такой визуал делает игру только унылее.
Что же до пресловутой жестокости, то она удивляет только поначалу, особенно это эффектно смотрится, когда герой добивает свою жертву. (пауза в 1 секунду с музыкой). Но постепенно такие моменты надоедают и ты их больше не воспринимаешь, как нечто необычное и вызывающее. Тем более, на фоне недавно вышедшего ведьмака, такие добивания смотрятся несколько нелепо! Просто вспомните, как Геральт эффектно отрубает головы своим врагам или разрубаем их напополам? Вспомнили? Вот это самая настоящая жестокость, а тут так, детские шалости.
Так же в пример можно привести знаменитую серию GTA, в которую вы наверняка играли. Там тоже можно убивать гражданских, резать их, давить, взрывать, запинывать, так что по сути Hatred не привнес ничего нового в игровую индустрию.
Часть 2
Как мы уже убедились, насилие в игре – вещь второсортная, но что же до самой механики проекта? А она тоже уныла, нет, действительно. Весь смысл игры заключается в том, что бы наш сошедший с ума герой – убил всех и вся. Каждый новый уровень начинается с того, что патлатый мизантроп приходит в очередную локацию, начинает месить простых гражданских, приезжают полицейские, он разносит их в пух и прах, приезжают военные, он и их тоже убивает, и все по кругу.
Но проблема заключается не в цикличности проекта. Дело в том, что у игры нет как такого сюжета и развития персонажа, но это ладно, разработчики нам не обещали драмы. Беда состоит в том, что в это просто скучно играть. Это простой, унылый шутер с видом сверху. Тут даже нет особого разнообразия в изничтожении людишек. Ни тебе оригинального оружия, ни окружения, которое можно использовать и так и эдак.
Да, у противников даже мозгов нет, они мало того, что высовываются как в шутерах нулевых годов, так даже окружить нашего маньяка не могут… Вот волки в Ведьмаке!!! Те, да, умеют поднасрать в нужный момент, а здесь даже военные не способны на что-то серьезное.
Мизантропа могут убить, только если он пойдет в открытую, и то, есть большой шанс уцелеть!
Заключение
Поляки обещали нам жестокую игру, которая взорвет наш мозг. На деле же это происходит в первый час игры, а после ты понимаешь, что все это уже видел, в той же GTA, в Hotline Miami, которая в плане механики и той же жестокости, кладет Hatred на лопатки.
Но если вы вдруг увидите эту игру на распродаже в стиме с 80% скидкой, то тогда, пожалуй, покупка будет оправданной. А на этом все.