Когда я слышу слово «Ведьмак», то в моей голове тут же всплывают образы десятков персонажей и связывающая их воедино – большая и прекрасная история. Благодаря ребятам из CD Projekt RED у меня появилась возможность наслаждаться миром Ведьмака не только при помощи книг! Первая игра, по любимой вселенной, взорвала мой мозг. Вторая закрепила успех дебюта, ну а о третьей, заключительной части, мы сейчас и поговорим.
Часть 1
Завязкой в «Дикой охоте» служит воссоединение семьи. Геральт наконец-то встретится с самыми близкими ему людьми! С девушкой по имени Цири, дитем-неожиданностью, к которой он относиться как к родной дочери, с колдуньей Йеннифер, поселившейся в ведьмачьем сердце на веки вечные, а так же с не маловажным персонажем серии – плотвой! (пауза)
На пути к воссоединению у них встанет тысяча и одна преграда, которые наш седой друг преодолеет с помощью своих верных друзей - стального и серебряного меча. Ну и конечно пары тройки товарищей, от встречи с которыми у вас останутся только положительные эмоции. Рассказывать что-то ещё о сюжете «Дикой охоты» было бы ошибкой, ибо каждое мое слово – может быть большим и жирным спойлером, поэтому запомните главное! Сюжет в игре увлекает не на шутку и оторваться от него почти невозможно, так что помахайте ручкой другим делам, до них вы доберетесь не скоро.
Помимо всего прочего, стоит отметить и то, что мир созданный разработчиками ничуть не похож на другие фентезийные игры. Ведь это, черт побери, славянское фентези – вы только посмотрите на эти деревушки, на этих злобных и вечно хмурых людей, на березки (Отчего так в России берёзы шумят? вставь этот фрагмент песни)!!! Да даже гуси здесь точь в точь, как у бабушки в деревни. Все в этой игре моментально становится родным!
Часть 2
Как вы наверняка уже знаете в «Дикой охоте» - огромный мир, наполненный под завязку всякой всячиной. В любой момент, вы можете свернуть с сюжетного пути и отправиться в настоящее приключение, аспекты которого порой доставляют куда большее удовольствие, нежели основная история.
Тут вам и охота на самых разнообразных монстров, расследование различных преступлений, где Геральт, словно детектив из мрачного романа допытывается до сути бытия (3-4 секунды чисто музыка). В этом ему помогает новая способность – ведьмачье чутье. И в отличие от расследований того же Бетмана с его супервизором видящим все и вся, раскрывать преступления и выслеживать добычу за Геральта куда интереснее.
И самое главное, что стоит отметить – чуть ли не каждое задание в мире Ведьмака, уникально. Есть, конечно, пресные, в которых нам нужно просто снести пару голов, но таких не много. В основном это увлекательные истории и каждая несет в себе одну простую истину – в мире нет черного и белого, только серое!
В пример можно привести квест с одним священником (Объявить тревогу и произнеси «ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР»). Он, священник то бишь, просит нас сжечь пару ям с трупами павших воинов, и за небольшую награду, Геральт естественно соглашается. Но на деле оказывается, что в ямах лежат не трупы храбрых солдат, а наркоторговцы, которых решил надул этот Священник. Что с ним делать в итоге? Решать только вам! Лично я с огромным удовольствием перерезал ему глотку.
Ну и если вам хочется просто развлекаться, то здесь можно уложить пару тройку дам в постель, устроить кулачные бои и просрать все свои деньги в карты. В общем, здесь есть чем заняться!
Часть 3
Теперь же рассмотрим некоторые аспекты игры поподробнее. Первое, о чем хочется вам рассказать – это сражения. Меня больше всего поразило не то, как Геральт умело сносит головы и расчленяет своих противников на части, хотя, не отрицаю – это выглядит круто (музыка на 2-3 секунды). Мне больше всего понравилось то, как герой элегантно уходит от атак противника, на это можно смотреть вечно! (Музыка секунды 3-4) Правда, когда сталкиваешься с врагом посерьезнее то все сражение сводится к следующим действиям: поставил на себя щит, ударил, и быстро, быстро отскочил куда-нибудь подальше!
К слову о щите, его можно ставить с помощью одного из пяти доступных знаков. Помимо щита в арсенале ведьмака есть способность ставить ловушки, затуманивать разум, отбрасывать противников и поджигать их. И если вы решились играть на высоком уровне сложности – не советую ими пренебрегать.
Вторым, немаловажным аспектом является подготовка к сражениям. Это самый настоящий ритуал. Прежде чем вступить в бой с очередным монстром или очень сильным противником, вам предстоит изучить его сильные и слабые стороны, изготовить зелье, которое поможет в сражении с супостатом, смазать ядом свое оружие, сделать пару бомбочек. И только тогда следует идти в атаку, никак не раньше. Но это скорее касается более высокого уровня сложности, что там, на низком и среднем, я, если честно не знаю, но судя по описанию уровней сложности от разработчиков – там можно обойтись без этого шаманства.
Часть 4
Диалоги здесь представлены весьма оригинальным образом, особенно это хорошо заметно в русской озвучки (пауза). Не, ну вы поглядите, что он несет (пауза). И это тоже добавляет своего особенного, славянского колорита. Но в ней есть и свои минусы. Наши локализаторы, решили не заморачиваться и вместо того, что бы писать текст под анимацию персонажей, они перевели все как есть, а потом просто то замедляли, то ускоряли речь персонажей. Из-за этого герои игры порой похожи то на даунов, то на наркоманов.
Так же, мне очень понравилась графика в игре, несмотря на то, что разработчики порезали её в сравнение с версиями, показанными на выставках. Пейзажи в мире Ведьмака выглядят восхитительно, они завораживают (с упоением произнеси). Особенно радует разнообразие этих самых пейзажей, от цветущих краев, пусть и залитых кровью, до ледяных гор!
Монстры же наоборот пугают, создавая впечатление опасных тварей, к которым лучше не приближаться. Вообще дизайнеры очень постарались и создали очень убедительных падлюк. Кроме утопцев – они выглядят немного нелепо.
И раз уж я заговорил о графике, то, как человеку, поигравшему в версии для пека и PlayStation, мне очень хочется поделиться с вами плюсами и минусами этих двух платформ. Первое, на компьютере игра выглядит просто сногшибательно, но сочетание клавиатура плюс мышь мне не доставили особого удовольствия. В версии же для PlayStation все, наоборот, в графическом плане она отстает от персональных компьютеров, но не сказать, что бы сильно. Единственным минусом для меня, пожалуй, была дальность прорисовки и провисания фпс в роликах. Что же до управления, то тут я чувствовал себя гораздо уютнее. Правда, копаться в инвентаре было не очень удобно. Так, что если у вас нет денег на мощный компьютер, можете, смело брать версию для PlayStation!
Заключение
Под конец хочется упомянуть о багах. Они есть и имя им – легион (Тут можно какую-нить музыку жесткую, ускоряющую поставить, что бы за пять секунд дико ускорилась, и там кадры резко менялись с разными багами). Но, в принципе они не особо мешают. Когда заиграешься, вообще перестаешь обращать на них внимания. Правда, одна дикая недоработка порой выводит из себя! ПЛОТВА! Она постоянно мешает в сражениях! Ну и сами боты, застревающие в деревьях, порой портят атмосферу игры.
Что же до остальных минусов, то мне дико не понравились вставки со вторым персонажем. В игре, помимо Геральта, можно поиграть за Цири, но, во-первых, нам разрешают управлять ею только в определенные отрезки времени, а во вторых - эти сценки, в которых нам предстоит отыгрывать роль Владычицы озера – пустышки. В геймплейном плане они почти не привносят разнообразия в игру, поэтому лучше бы нам просто показывали ролики, того, в какие неприятности попала эта девчушка!
Во всем остальном «Дикая охота» - идеальная игра. Третий ведьмак, словно вторая готика, заставляет влюбиться в себя и не отпускает до самых титров, и после, как шаловливая девица – манит к себе обратно! «Дикая Охота» — лучшее, во что я играл в этом году, нет, лучшее за последние пару лет.
А на этом все…