С рождения Demon`s Souls прошло пять лет. И механика этой игры использовалась ни один, и ни два – а целых три раза! У наследников, из изменений, грубо говоря, была заметна только смена декораций, во всем остальном – нас ждала все та же игра. И от следующего проекта Миядзаки ждали очередной клон в прошлом успешной Demon`s Souls! Но Bloodborne оказался не настолько тривиален, как от него этого ждали, и в этом вы убедитесь сами, досмотрев это видео до конца.
Часть 1
В центре повествования игры, особняком стоит большой и мрачный город под названием Ярнам. Это место охватила страшная эпидемия – люди мрут, как мухи, а оставшиеся в живых, прячутся в своих домах боясь высунуть нос на улицу. И ладно бы, из-за этой напасти люди просто умирали, многие сходят с ума и превращаются в страшных монстров, у которых только одно на уме – убить все что движется, а что не движется, подвигать и убить!
Сюжет игры развивается неспешно, раскрываясь через окружающий нас мир, описания предметов, редкие монологи и заставки. Этому способствует хорошая музыка, красивая графика и атмосфера тотального трындеца… Буквально каждый пиксель игры пропитан обреченностью, которая держит игрока до самых титров.
Но в отличие от той же Dark Souls, здесь, мы не являемся жертвой, пытающейся из последних сил исправить все недуги этого мира. На этот раз нам позволяют почувствовать себя в роли охотника, преследующего свою цель! И это кардинально меняет восприятие игры.
Часть 2
Разработчики убрали из проекта один важный элемент – блок! Они как бы говорят нам – не стоит защищаться, нападай и убивай, ты не жертва, а охотник. Теперь нельзя сидеть в обороне, постоянно прячась за щитом, теперь нужно действовать быстро и решительно. В этом как раз таки и заключается главное отличие Bloodborne от своих предшественников. Если раньше мы сражались в «эстонском» ритме, то теперь, игра напоминает слешер.
Особенно такой ритм хорошо работает в связке с оружием, которое может трансформироваться на лету. Мечи, топоры – одним нажатием кнопки могут принять совершенно иную форму. Меч – превратиться в молот, а топор в пилу! Это позволяет застать противника врасплох и хорошенько врезать по его наглой физиономии.
Помогает в бою и огнестрельное оружие, позволяющее лихо расправиться с врагом. Нашему взору предстанут, как обыкновенные вариации пистолетов и дробовиков, так и более экзотические экземпляры, такие как огнемет.
И весь этот арсенал, нам предстоит использовать против уймы уродцев, населяющих Ярнам. К созданию нечисти, разработчики подошли с особой любовью, так что жаловаться на отсутствие «красивых» врагов – не приходится.
Особенно, средь этой толпы выделяются боссы. Они выглядят очень эффектно. И что самое главное – сразить их с первого раза не получиться. Не факт, что и с десятого у вас что-то выйдет, ибо эти твари чистое воплощение зла!
Часть 3
Что меня ещё порадовало, так это то, что в Bloodborne вновь вернулось ощущение опасности и полного погружения. Например, костры, кхм, то есть лампы, эдакие чекпоинты, встречаются гораздо реже, чем во втором Dark Souls. А для того, что бы вернуть потерянный опыт, недостаточно дойти до места своей смерти, нужно ещё и убить того врага, который отправил вас к праотцам. Так, что шанс потерять все накопленные очки опыта и монеты, в лице «Эхо крови», очень велик.
Жути нагоняет и тот факт, что аптечки больше не восстанавливаются у чекпоинтов, их предстоит добывать потом и кровью – убивать врагов, искать в локациях или же покупать в магазинах. Теперь аптечки приходиться расходовать с умом!
Не стоит забывать, что в игре так же присутствует и кооператив. Вы, как и в других играх студии, можете вызывать себе на помощь других охотников, при прохождении сложного участка или особо агрессивного босса. Так же здесь присутствует PVP!
Но лучше всего кооператив работает в Подземелье Чаши. Это огромные катакомбы, с кучей разнообразных боссов и ловушек. Спускаться в них следует с другими игроками, ибо они довольно сложные. Но если вы все же осилите все тяготы этого места, то под конец – вас будет ждать особая награда. Радует и то, что каждый раз Подземелье Чаши создаются заново, поэтому возвращаясь к ним, ожидайте новые испытания.
Заключение
Ну и под конец я расскажу вам о нескольких минусах. Первым, ударом под дых, лично для меня, является долгая загрузка, например респауна в центре города приходится ждать около сорока секунд! Вторым – упрощение в ролевой механики. Разработчики убрали несколько важных пунктов в прокачке персонажей, по отношению к Dark souls. Поэтому классов, как таковых, в игре стало меньше. Так же, иногда игра, подтормаживает, правда падения ФПС происходят не часто, но ребята из FromSoftware обещают это вскоре исправить.
В остальном же, вас ждет невероятно красивый и атмосферный мир, с кучей запоминающихся достопримечательностей, увлекательный геймплей, а так же много потраченных нервных клеток. И если вы счастливый обладатель PS4 – то советую вам обязательно приобрести этот проект, он того стоит.