В кино очень много представителей дикого треша - Бомж с дробовиком, Мачете, Планета страха и Железное небо. Этот список можно продолжать вечно! В игровой же индустрии, таких проектов немного, поэтому каждая новая игра в подобной стилистике воспринимается на ура. Такой была Hotline Miami с её диким геймплеем, отличным саундтреком и оригинальным стилем. Таким же стало и её продолжение Wrong Number, с несколькими поправочками – она больше и ещё непонятнее.
Часть 1
Главным минусом для меня в игре является сюжет. Такое чувство, что разработчики просто собрали все идеи, что у них были и кинули это в миксер, и долго, долго все перемешивали. В итоге, мы получили коктейль почти несвязанных, друг с другом, историей. Описать которые можно так! (прикол про двух фсбешников, которые ничего не поняли, я тебе его кидал) Но главной проблемой является то, что в Wrong Number принимает участие огромная толпа персонажей, меняющихся от уровня к уровню. Они резко, из ниоткуда появляются и так же резко уходят в никуда.
Это, необузданная группа фанатов, в которую входят пять безумных и неконтролируемых людей. Это и журналист, старающийся просто вырубать своих врагов и никого не убивать, а так же коп, расследующий ужасные преступления, попутно устраивая самосуд всем, кто попадётся под его горячую руку, и так далее. Главное, что стоит знать обо всех тех, с кем нам предстоит познакомиться лично, так это то, что они все гребаные психопаты!
Но ладно сюжет, ведь в игре важно другое - геймплей. И здесь, нас опять же, встречает некое препятствие, в виде этих персонажей. Главная проблема этой шайки состоит в том, что ты просто не успеваешь привыкнуть к одному герою, научившись всем хитростям, на которые он способен, как к тебе в руки тут же попадает другой. И вновь приходиться начинать все сначала. Ну, это так, мелкие придирки.
Часть 2
Наверняка, многие, кто играл в оригинал, помнят, за что этот проект так полюбил народ! За сумасшедший геймплей, в котором важен не сам факт дикого насилия, а скорее то, как это преподнесено. Ведь Hotline Miami была сложной игрой, в которой ваш персонаж мог моментально пасть под натиском пуль или смачного удара битой по голове.
В этой игре надо было действовать быстро, решительно, не допуская ни малейший ошибки, ведь из-за неё, приходилось начинать все сначала. Все это было под офигенную, нет, просто умопомрачительную музыку, идеально ложащуюся на катавасию, творимую на экране мониторов.
Во второй части нас ждет все тоже самое! За исключением того, что уровни в Wrong Number стали больше, а это мои дорогие друзья – очень плохо сказалось на самой игре. В первой части, очередной раз, украсив пол своими останками, ты не отчаивался! Ты просто, наконец-то, нащупав ритм, шел по новой мочить козлов! Во второй – у тебя начинается дикая истерика.
Проходить по десять раз, огромные, а порой и гигантские локации раздражает. Особенно, когда ты, разобравшись почти со всеми своими врагами, подыхаешь от внезапно выпрыгнувшей из кустов псины… ДОЛБАННАЯ ПСИНА, ЗАЧЕМ, НАФИГА? ТЫ НЕ МОГЛА ПРОСТО СДОХНУТЬ?
Игра перестает вызывать дикий интерес, и со временем превращается в рутину. И это при том, что Wrong Number и так, больше оригинала в несколько раз. Так для чего же, было портить идеальную механику первой части? Неизвестно, возможно, разработчики просто хотели поставить эксперемент – и знайте, он провалился!
Заключение
И, несмотря на все недочеты, названные ранее, я не могу заявить, что Hotline Miami 2: Wrong Number – неудачная игра. В неё интересно играть, просто в отличие от оригинала, она не вызывает дикого желания, вновь и вновь возвращаться к прохождению игры. Это просто крепенький проект, с замечательным саундтреком и безбашенным геймплеем, немного подпорченный кучей персонажей и огромными локациями.
А на этом, все