Хидео Кодзима на днях поделился с игроками, что видит в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain не просто игру. К примеру, он давно заключил, что в этой части Снейк – это непосредственно альтер-эго игрока, с которым он должен ассоциировать себя по-максимуму. Поэтому автор игры специально настоял на том, чтобы герой как можно меньше разговаривал – чем меньше спонтанных реплик, тем больше вживание в роль. С другой стороны, вероятно, это сделано для того, чтобы укротить ворчание фанатов старых частей – ведь в этом проекте Снейка озвучит не привычный Хейтер, а Сазерленд. Также девелопер поделился, что самое основное в этой части, по его скромному мнению – это колоссальный уровень свободы. Свобода всего – выбора стиля действий, решений, планов и прочего. В том числе свобода от сюжетных оков – для продвижения сюжетной линии больше будут «пахать» окружающие персонажи, чем сам протагонист.
В общем, Кодзима сам в восторге от новых возможностей – впервые в франчайзе игрокам будет гарантирована такая полнота выбора и решений.
А ещё это будет завершающая игра в серии.