Несмотря на то, что команда 1C Entertainment анонсировала работу над King’s Bounty II еще летом 2019 года, лишь на днях появился первый выпуск видеодневников, рассказывающих о данном проекте. Демонстрация сопровождается закадровым голосом Петра Гланца.
Рассказывая об особенностях геймплея King’s Bounty II, он отмечает, что в игре можно будет не только исследовать мир и общаться с персонажами или устраивать тактические сражения армий, но и формировать и развивать своего героя. Геймеры смогут выбрать протагониста из четырех представленных вариантов. Каждый из них будет иметь различия, как в наборе талантов и предыстории, так и в характере. Это позволит применять к решению одних и тех же ситуаций различный подход. Формирование взаимоотношений героя с NPC будут влиять такие параметры, как искусность, анархия, сила и порядок. Если анархия или сила будут доминировать – у персонажа легче получится договориться с разбойниками, чем в том случае, если основополагающим параметром будет порядок.
Проработка игрового мира в King’s Bounty II также стала более детализированной. А вот камера располагается теперь не над героем, а за его плечами. Сам ландшафт также стал трехмерным.
Боевая система также претерпела некоторые изменения, хотя её фундамент остался прежним. Сражения происходят пошагово на поле, расчерченном на гексы. Вот только если раньше для этого приходилось перемещаться на локации, специально сгенерированные для схваток, то теперь полем битвы становится любая локация. Это позволяет правильно распределить войска с учетом особенностей рельефа. Предполагается, что геймплей будет на 30% состоять из сражений.
Релиз King’s Bounty II ожидается в течение 2020 года. Игрушка выйдет как на РС, так и на PlayStation 4 и Xbox One. До её появления разработчики обещают периодически публиковать видеодневники, аналогичные данному.